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Jeu 2D Odoyá, la Reine des Mers

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Alliant technologie, conscience environnementale et patrimoine afro-brésilien, le jeu numérique Odoyá – A limpeza dos Mares (Odoyá – Le nettoyage des mers) transforme le mythe de la Reine de la Mer en une expérience interactive d’éducation à l’environnement, fruit d’un partenariat entre Naturabit et LabCoco, le Laboratoire de technologie et d’innovation citoyenne du Centre culturel Coco de Umbigada, à Olinda.

Dans ce jeu 2D solo, le personnage Yemanjá — une sirène noire à la queue bleu-vert — s’attaque à la pollution de la plage d’Olinda. Le récit s’inspire d’un conte dans lequel la divinité, furieuse des déchets jetés à la mer, reçoit d’Olodumare le pouvoir de renvoyer tous les déchets humains sur le sable. Le jeu demande au joueur de ramasser des déchets — bouteilles en plastique, sacs, canettes — et d’éviter les pneus, des objets que l’on trouve couramment sur les plages locales, tandis que la faune locale traverse la scène.

L’initiative fait partie du programme Contos de Ifá, une initiative du LabCoco qui fonctionne comme un laboratoire d’innovation citoyenne en développant des jeux fondés sur la mythologie afro-brésilienne et sur les traditions orales des communautés traditionnelles de terreiro, et fait des savoirs ancestraux une clé pour les débats sociaux contemporains. Pour Naturabit, qui centre son travail sur la symbiose entre technologie et sciences de la nature, le projet incarne sa quête de solutions intelligentes dans les domaines de l’éducation et du design, et montre comment la complexité de la nature et la richesse culturelle peuvent inspirer des produits numériques à visée régénérative.

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