Combinando tecnologia, consciência ambiental e patrimônio afro-brasileiro, o jogo digital Odoyá – A limpeza dos Mares (Odoyá – Limpando os Mares) transforma o mito da Rainha do Mar em uma experiência interativa de educação ambiental, resultado de uma parceria entre a Naturabit e o LabCoco, o Laboratório de Tecnologia e Inovação Cidadã do Centro Cultural Coco de Umbigada, em Olinda.



Neste jogo 2D para um jogador, a personagem Yemanjá — uma sereia negra de cauda azul-esverdeada — enfrenta a poluição da praia de Olinda. A narrativa se baseia em um conto no qual a divindade, enfurecida com o lixo despejado no mar, recebe de Olodumare o poder de devolver todo o lixo humano à areia. A jogabilidade desafia o jogador a coletar lixo, como garrafas plásticas, sacolas e latas, e a desviar de pneus — itens comuns nas praias locais — enquanto a fauna local circula pela cena.
A iniciativa faz parte do programa Contos de Ifá, uma iniciativa do LabCoco que funciona como laboratório de inovação cidadã ao desenvolver jogos baseados na mitologia afro-brasileira e nas tradições orais das comunidades tradicionais de terreiro, transformando saberes ancestrais em chave para o debate social contemporâneo. Para a Naturabit, que centra seu trabalho na simbiose entre tecnologia e ciências naturais, o projeto traduz a busca por soluções inteligentes nas áreas de educação e design, mostrando como a complexidade da natureza e a riqueza cultural podem inspirar produtos digitais de propósito regenerativo.